Jeu Panne de démarreur

Age Lieu Genre Nb part. Durée Matériel Temps préparation
Dès 8 ans Intérieur Public 2 - 5 3 - 4 minutes 1 ou 2 chaises Néant
On fait sortir de la salle 4 ou 5 joueurs. On leur explique qu’ils vont devoir mimer, avec les effets sonores, quelqu’un qui essaye vainement de faire démarrer une voiture. Mais ceux qui sont restés dans la salle (le public) s’imaginent le joueur sur la cuvette des WC. On peut aussi faire jouer deux participants ensemble. On arrête le jeu lorsqu’il devient moins drôle, ou lorsque les participants sont à court d’idées. Variante : on dit au joueur qu’il doit mimer quelqu’un conduisant une moto.
Ne pas choisir de joueur trop timide, cela ne donnerait pas grand chose.